Pengenalan Komputasi Modern

“Komputasi Modern”

Apakah yang di maksud dengan Komputasi ?

komputasi sendiri merupakan suatu cara yang digunakan untuk menemukan pemecahan masalah dengan menggunakan suatu algoritma. Ilmu komputasi sendiri adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains).

Komputasi modern digunakan untuk memecahkan masalah yang ada, perhitungan komputasi modern yaitu seperti :

  • Akurasi (bit, floating point)
  • Kecepatan (dalam satuanHz)
  • Problem volume besar (paralel)
  • Modeling (NN dan GA)
  • Kompleksitas (menggunakan Teori Bog O)

Sumber :

https://putrikero.wordpress.com/wp-admin/post-new.php

bussiness content development

Bussiness content development

bussiness content development (BCD) atau pengembangan bisnis konten digunakan agar user dapat lebih tertarik dengan WEB tersebut. karena konten merupakan salah satu hal penting yang menunjang ketertarikan pengunjung, mak pengembangan konten dapat dilakukan dengan tahap-tahap berikut : Baca entri selengkapnya »

Social Network Business

Social Network Business

Apa sih Social Network Business..???

menurut saya, sosial network business merupakan salah satu cara yang dapat kita gunakan untuk memasarkan hasil produksi maupun jasa layanan, dengan memanfaatkan fasilitas internet.

seperti yang sering kita lihat saat ini masyarakat sudah memanfaatkan situs-situs jejaring sosial untuk melakukan perdagangan kepada khalayak umum. dikarenakan pengguna jaringan sosial yang sudah tidak terbatas, sehingga hal ini memunculkan peluang yang sangat besar bagi para pedangan untuk memasarkan dagangannya. Baca entri selengkapnya »

Perbaikan Nilai Jarkomlan

Nama : Vanessa Anggadita
NPM : 50407871
Kelas : 4IA14
Suatu perusahaan memiliki beberapa departemen yang terhubung ke dalam sebuah jaringan dengan jumlah host sebagai berikut :
– HRD : 20 Host
– FINANCE : 15 Host
– IT : 12 Host
– MARKETING : 25 Host
Tentukan VLSM jaringan tersebut dengan ketentuan:
Network Address: 172.16.x.n
dengan x adalah nomor absen masing-masing Mahasiswa.
JAWAB:
-Host ditambah 1 untuk router dan 2 untuk broadcast dan network
-Subnet Mask dicari dengan cara menolkan class kanan subnet sebanyak jumlah digit biner dan menghitung jumlah biner yang bernilai 1.
– Mencari total IP : 2^n (n = jumlh digit biner)
HRD = 20 host + 1 + 2 = 23 dengan biner 10111 (jumlah digit biner = 5) 

  • Subnet Mask = 11111111. 11111111. 11111111. 11100000
  • Jumlah biner 1 = 27
  • Dalam desimal dapat ditulis: 255 255 255 224 / 27
  • IP Total = 2^5 = 32
  • IP Total dikurang 2 untuk broadcast dan gateway sehingga menjadi 30
FINAN = 15 host + 1 + 2 = 18 dengan biner 10010 (jumlah digit biner = 5)
  • Subnet Mask = 11111111. 11111111. 11111111. 11100000
  • Jumlah biner 1 = 27
  • Dalam desimal dapat situlis 255 255 255 224 / 27
  • IP Total = 2^5 = 32
  • IP Total dikurang 2 untuk broadcast dan gateway sehingga menjadi 30
IT = 12 host + 1 +2 = 15 dengan biner 1111 (jumlah digit biner = 4)
  • Subnet Mask = 11111111. 11111111. 11111111. 11110000
  • Jumlah biner 1 = 28
  • Dalam desimal dapat ditulis 255 255 255 240 / 28
  • IP Total = 2^4 = 16
  • IP Total dikurang 2 untuk broadcast dan gateway sehingga menjadi 14
MARKETING = 25 host + 1 + 2 = 28 dengan biner 11100 (jumlah digit biner = 5)
  • Subnet Mask = 11111111. 11111111. 11111111. 11100000
  • Jumlah biner 1 = 27
  • Dalam desimal dapat ditulis 255 255 255 224 / 27
  • IP Total = 2^5 = 32
  • IP Total dikurang 2 untuk broadcast dan gateway sehingga menjadi 30

Tabel :

STRATEGY OF INFORMATION INTEGRATION

STRATEGY OF INFORMATION INTEGRATION

Apa yang kalian ketahui tentang integritas strategi informasi ?

Strategy of information integration / integritas strategi informasi merupakan sebuah strategi yang diambil oleh para praktisi informasi untuk menangani masalah, dimana sejumlah system yang berbeda akan diintergritaskan.

Dalam Strategy of information integration / integritas strategi informasi terdapat metodologi yang digunakan untuk mempelajari ilmu perilaku organisasi, dengan menggunakan metodologi yang menekankan pada evolusi pelaksanaan enam tahap integrasi seperti yang digambarkan pada gambar dibawah ini :

Berikut penjelasan dari masing-masing metodologi SII :

Baca entri selengkapnya »

E-Commerce Dan E-Business

Pada zaman yang sudah modern dan serba terkomputerisasi ini, istilah e-commerce dan e-business tidak lah asing bagi kita. Tapi apa sih yang dimaksud dengan e-commerce dan e-business itu?

**Pengertian E-business

e-Business atau Electronic business dapat didefinisikan secara luas sebagai proses bisnis yang bergantung pada sebuah sistem terotomasi. Pada masa sekarang, hal ini dilakukan sebagian besar melalui teknologi berbasis web memanfaatkan jasa internet. Terminologi ini pertama kali dikemukakan oleh Lou Gerstner, CEO dari IBM.

 

**Pengertian E-Commerce

Ada beberapa versi pengertian e-commerce

  1. Menurut Robert E. Johnson, e-commerce merupakan suatu tindakan melakukan transaksi bisnis secara elektronik dengan menggunakan internet sebagai media komunikasi yang paling utama
  2. Menurut Gary Coulter dan John Buddemeir, e-commerce berhubungan dengan penjualan, periklanan, pemesanan produk, yang semuanya dikerjakan melalui internet.

Jadi setelah saya simpulkan, ini pengertian e-commerce menurut saya…^_^

  • e-commerce merupakan bentuk transaksi pertukaran bisnis  atau perdagangan, penyedia jasa, manu faktur secara elektronik dengan internet sebagai media komunikasi utama.

**Ruang Lingkup E-Commerce

–> Electronic business, merupakan lingkup aktivitas perdagangan secara elektronik dalam arti luas.

Electronic Commerce, merupakan lingkup perdagangan yang dilakukan secara elektronik, dimana di dalamnya termasuk :

– perdagangan via internet (Internet Commerce)

– perdagangan dengan fasilitas web internet (Web commerce)

– perdagangan dengan sistem pertukaran data terstruktur secara elektronik (Electronic Data Interchange/EDI).

 

**CMS (Content Management System)

CMS (Content Management system) adalah Sebuah sistem yang memberikan kemudahan kepada para penggunanya dalam mengelola dan mengadakan perubahan isi sebuah website dinamis tanpa sebelumnya dibekali pengetahuan tentang hal-hal yang bersifat teknis. Dengan demikian, setiap orang, penulis maupun editor, setiap saat dapat menggunakannya secara leluasa untuk membuat, menghapus atau bahkan memperbaharui isi website tanpa campur tangan langsung dari pihak webmaster. (ilmukomputer.com)

Penggunaan CMS juga bermacam-macam, berikut diantaranya :

a. Mengelola website pribadi atau lebih dikenal dengan blog

b. Mengelola website perusahaan/bisnis.

c. Portal atau website komunitas.

d. Galeri foto, dan lain sebagainya.

e. Forum.

f. Aplikasi E-Commerce.

g. Dan lain-lain.

**Payment Gateway

pada sistem Electronic Commerce diperlukan metode untuk pembayaran biaya pengiriman data, biaya produksi, dan jasa. Electronic Payment terdiri atas mata uang digital (smart card dan electronic money), pembayaran melalui kartu kredit, serta elctronic checks.

 

**Security

Sistem untuk Electronic Commerce harus diamankan dari berbagai ancaman baik dari dalam maupun dari luar, pencurian informasi berharga,  dan usaha sabotase. sistem ini harus diamankan dengan security yang dirancang  khusus seperti authentication of data dan entitas yang bisa mengakses sistem, pengendalian akses oleh yang tak berhak, integritas data, dan non-repudiation.

 

Sumber :

http://id.wikipedia.org/wiki/E-business

Naskah Kursus Designing E-Commerce Solution : Business To Consumer, LPK Universitas Gunadarma.

http://abuaufa.com/mengenal-content-management-system-cms/

 

 

 

 

EDI

Oval: EDI

WEB COMMERCE

Oval: WEB COMMERCE

INTERNET COMMERCE

Oval: INTERNET COMMERCE

ELECTRONIC COMMERCE

Oval: ELECTRONIC COMMERCE

ELECTRONIC BUSINESS

Oval: ELECTRONIC BUSINESS

 

 

 

 

 

 

 

“Jenis Internet Access Yang Dapat Digunakan Di Rumah”

ADSL

Jenis DSL perumahan umum digunakan adalah Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL). Ini adalah asimetris dalam arti bahwa ia dapat men-download (menerima) data jauh lebih cepat daripada yang dapat meng-upload (mengirim) data.has penjelajahan internet sebagian besar menyangkut download data dari web server, jadi asimetri ini bekerja dengan baik untuk digunakan di rumah. Plus sering asimetris ini memungkinkan penghematan biaya besar.
Ciri-ciri ADSL sendiri memiliki bermacam-macam jenis dengan kecepatan, jenis router, USB dan perangkat lain yang ada di dalamnya. Misalnya ada yang dapat dipakai untuk dua komputer dengan menggunakan sambungan USB, tapi ada juga yang dapat digunakan untuk empat komputer dengan koneksi LAN Ethernet.
*Kelebihan dan Kekurangan ADSL
Kelebihan ADSL
  1. Pembagian frekuensi menjadi dua, yaitu frekuensi tinggi untuk menghantarkan data, sementara frekuensi rendah untuk menghantarkan suara dan fax.
  2. Bagi pengguna di Indonesia yang memakai program Speedy, penggunaan ADSL membuat kegiatan Internet menjadi jauh lebih murah. Sehingga kita dapat berInternet tanpa khawatir dengan tagihan yang membengkak.
Kekurangan ADSL
Adapun kualitas dari ADSL saat ini masih memiliki kekurangan.
  1. Seperti sangat berpengaruhnya jarak pada kecepatan pengiriman data. Semakin jauh jarak antara modem dengan PC, atau saluran telepon kita dengan gardu telepon, maka semakin lambat pula kecepatan mengakses Internetnya.
  2. Tidak semua software dapat menggunakan modem ADSL. Misalnya Mac. Cara yang dipakai pun akan lebih rumit dan ada kemungkinan memakan waktu lama. Sehingga pengguna Linux harus menggantinya dengan software yang lebih umum seperti Windows XP dan Linux.
  3. Adanya Load Coils yang dipakai untuk memberikan layanan telepon ke daerah-daerah, sementara load coils sendiri adalah peralatan induksi yang menggeser frekuensi pembawa ke atas. Sayangnya load coils menggeser frekuensi suara ke frekuensi yang biasa digunakan DSL. Sehingga mengakibatkan terjadinya interferensi dan ketidak cocokkan jalur untuk ADSL.
  4. Adanya Bridged Tap, yaitu bagian kabel yang tidak berada pada jalur yang langsung antara pelanggan dan CO. Bridged tap ini dapat menimbulkan noise yang mengganggu kinerja DSL.
  5. Penggunaan fiber optic pada saluran telepon digital yang dipakai saat ini. Di mana penggunaan fiber optic ini tidak sesuai dengan sistem ADSL yang masih menggunakan saluran analog yaitu kabel tembaga, sehingga akan sulit dalam pengiriman sinyal melalui fiber optic.
  6. Kecepatan koneksi modem ADSL masih tergantung dengan jarak tiang TELKOM atau DSLAM terdekat, artinya jika jarak modem ADSL dengan DSLAM jauh maka kecepatan koneksi akan menurun karena banyaknya hambatan medium yang dilaluinya dan sebaliknya jika jaraknya dekat, koneksinya akan mencapai yang diharapkan.

Penggunaan ADSL di Indonesia saat ini tidak hanya berkisar hanya di pulau Jawa saja, tapi juga sudah meluas sampai ke luar Jawa. Seperti Bali dan Sumatera. Walaupun kualitas yang ditawarkan memang masih banyak mengalami masalah, namun adanya ADSL dalam berkoneksi Internet sangatlah membantu dibandingkan dengan cara lama yang menggunakan sistem dial-up.

Sumber :

http://adayz-wish.blogspot.com/2010/10/jenis-high-speed-internet-access-yang.html#more

Game Engine

Definisi Game Engine

Game Engine adalah system perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Proses pengembangan permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.

Tipe – tipe Game Engine

Game engine biasanya datang dengan berbagai macam jenis dan ditujukan untuk berbagai kemampuan pemrogramman. Tapi dalam pembahasan sekarang ini, ketimbang harus me-list semua jenis game engine yang ada di wikipedia, mendingan kita bahas garis besar nya saja.

Roll-your-own game engine. Banyak perusahaan game kecil seperti publisher indie biasanya menggunakan engine nya sendiri. Ini berarti mereka menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL untuk membuat game engine mereka sendiri. Disisi lain, mereka kadang menggunakan libraries komersil atau malah open source. Terkadang mereka malah membuat semuanya dari nol.

Biasanya, game engine tipe ini lebih disukai karena selain kemungkinan besar tersedia gratis, juga memperbolehkan mereka, para developer, lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahannya, banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya. Menara Games Studio membutuhkan satu tahun penuh untuk menyempurnakan game engine nya, hanya untuk di tulis ulang semuanya dalam beberapa hari penggunaan karena adanya bug kecil yang sangat mengganggu.

Mostly-ready game engines. Engine engine ini biasanya sudah menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer / programmer. Semuanya termasuk contoh GUI, physiscs, libraries model dan texture, dan segalanya. Banyak dari mereka yang sudah benar benar matang, sehingga dapat langsung digunakan untuk scripting sejak hari pertama.

Biasanya game engine semacam ini memiliki batasan batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi terlalu banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis, dan masih memungkinkan game engine nya itu sendiri untuk mengoptimalkan kinerja game nya. Banyak dari game engine seperti ini, Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya, yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Hal ini dengan serta merta menyingkat sangat banyak waktu dan jelas, biaya dari para Developer game.

Point-and-click engines. Engine untuk point-and-click merupakan engine yang sangat amat dibatasi, tapi dibuat sangat user friendly. Kamu bahkan bisa mulai membuat game mu sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, kamu sudah bisa merilis game point-and-click yang kamu banget.

Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan, dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis, hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini nggak berguna, bagi developer cerdas dan berdaya kreativitas tinggi, game engine bapuk seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan, seperti Flow. Game engine seperti ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman, dan secepatnya merilis game game mereka.

Beberapa contoh jenis game engine :

1. Freeware game engine/open source game engine

  • Blender
  • Golden T Game Engine (GTGE)
  • DXFramework
  • Ogre
  • Aleph One
  • Axiom Engine
  • Allegro Library
  • Box2D
  • Build Engine
  • Cube
  • Cube 2
  • DarkPlaces
  • jMonkeyEngine (jME)
  • Panda3D
  • Sphere

2. Commercial engines/game engine berbayar (komersial)

  • Alamo
  • A.L.I.V.E
  • BigWorld
  • DXStudio
  • Dunia Engine
  • Euphoria
  • GameStudio
  • Jade Engine
  • Jedi
  • Medusa
  • RPG Maker VX
  • RPG Maker XP
  • RPG Maker 2003
  • RPG Maker 95
  • Vision Engine

Perbandingan dari 2 Game Engine yaitu antara Blender dengan Swift 3D:

Blender

Keuntungan :

Kelebihan yang dimiliki Blender adalah dapat membuat game tanpa menggunakan program
tambahan lainnya, Karena Blender sudah memiliki “Engine Game” sendiri dan menggunakan “Python”
sebagai bahasa pemograman yang lebih mudah ketimbang menggunakan C++,C, dll.
Blender menggunakan “OpenGL” sebagai render grafiknya yang dapat digunakan pada
berbagai macam “OS” seperti Windows, Linux dan Mac OS X. Gambar berikut merupakan sebuah
“screenshot” dari salah satu project game yang dibuat menggunakan Blender
Sekarang ini Blender merencanakan sudah mengeluarkan versi yang terbarunya, yaitu Versi 2.49
yang lebih ditujukan untuk pembuat game. Karena Versi ini memiliki fitur-fitur baru yang dirancang
untuk membuat tampilan game yang lebih realistis dari pada versi sebelumnya.

Blender 2.49 memiliki fitur baru seperti :
* Video Texture
* Real-time GLSL Material
* Game Logic
* Bullet SoftBody
* Python Editor
* Multilayer Textures
* Physics
* Render Baking dan Normal Mapping dan masih banyak yang lainnya.
* Composite Adalah tempat menambahkan efek visual seperti pada gamabar berikut.

Untuk membuat game di Blender telah disediakan kemudahan oleh blender tanpa harus menggunakan “script” sedikitpun.

Kerugian :

Adapun kekurangan pada Blender, untuk penguasaannya sangat membuntuhkan waktu lama karena memang agak sulit dipahami terutama pada GUI nya.

Adobe Flash (Swift3D)

Kelebihan Swift3D

  • Merupakan tool yang simpel, tidak ribet, tinggal drag and drop.
  • Swift3D mendukung animasi objek 3D.
  • Animasi dapat diexport ke banyak file, misal avi, flv, swf, swt, dan ai.
  • Kita dapat memilih jenis rendering yang kita inginkan, yaitu raster (bitmap) dan vector. Jenis gambar raster lebih lama saat me-render, akan tetapi hasilnya lebih bagus. Sedang untuk vector, gambarnya satu warna atau gradasi warna vector (cocok untuk dimasukkan pada animasi vector flash).
  • Jika kita ingin membuat model yang simpel, maka swift3D bisa digunakan untuk membuatnya.

Kekurangan Swift3D

  • Sangat tidak cocok untuk membuat bentuk 3D yang kompleks. Jika ingin membuat bentuk 3D yang komplek kita harus menggunakan 3dsmax atau blender kemudian kita export dalam bentuk 3ds.
  • Susah untuk membuat animasi sendiri selain dari template animasi dari swift3D.
  • Kita tidak dapat memberikan efek pada objek, misal efek noise dll.
  • Jika kita ingin membuat sprite game berisikan animasi, mungkin cocok digunakan swift3D karena mengingat jika kita menggunakan 3D pada flash dengan engine seperti papervision3D, away3D, sandy3D, maka akan bertambah berat.

Sumber :

http://docs.google.com/viewer?a=v&q=cache:kbuO0CughhUJ:digilib.petra.ac.id/jiunkpe/s1/info/2004/jiunkpe-ns-s1-2004-26400100-4322-game_engine-chapter2.pdf+Pengertian+game+engine&hl=id&gl=id&pid=bl&srcid=ADGEESjPQR4DezBiB2ZIa3ZeVfM4YvFNtTRW4T_0afa2SCezxW1VH8t2CXvNTPBsS6I5s0Voa64c3BckFcEyMsDk8LcO1QUV66QdT5yxDkIhgh3wa4JrnNFtGss9ScdjyNzmMYFNXJsS&sig=AHIEtbR5F2jHkPyHKB7sjuDoI_-672SbmQ
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
http://iddev.wordpress.com/2009/08/27/kelebihan-dan-kekurangan-swift3d/

http://blenderindonesia.org/forum/viewtopic.php?f=47&t=22

Skenario Game

Calculate Game

Seiring dengan perkembangan teknologi, maka banyak bermunculan game-game baru. Namun dapat kita lihat bahwa kebanyakan dari game-game tersebut diciptakan untuk orang-orang dewasa, Maka dari itu saya mencoba membuat sebuah game education untuk anak-anak sehingga anak-anak dapat bermain sambil belajar.

Game bergenre education ini diciptakan dengan tujuan untuk merangsang otak anak-anak berusia 4-5 tahun, dimana selain bermain anak-anak juga dapat belajar berhitung perhitungan dasar seperti kali, bagi, tambah, kurang dan perpangkatan. Game education perhitungan ini memiliki beberapa buah level dan di setiap levelnya mempunyai tingkat kesulitan tersendiri. Semakin tinggi level maka perhitungan akan semakin sulit dan jika user tidak dapat menjawab maka permainan akan dimulai dari level awal lagi.

Game Teknologi

“ Game Teknologi “

Apakah yang dimaksud dengan game teknologi ?!

Sebelum melangkah kedalam pengertian game teknologi, yuk kita ingat-ingat lagi… apa c game itu?! Game merupakan sebuah sarana hiburan ataupun pendidikan yang menggunakan perangkat elektronik atau sebuah bentuk dari multimedia interaktif yang digunakan untuk sarana hiburan. Nah..trus apa yang dimaksud dengan game teknologi?! Game teknologi merupakan perangkat-perangkat yang digunakan untuk mendukung game itu sendiri.

Teknologi apa yang digunakan dalam sebuah game?

untuk membuat game kita dapat memakai berbagai macam program dengan teknologinya masing-masing, seperti berikut :

RPG MAKER(R.M)

R.M merupakan program yang difokuskan untuk membuat game bertipe R.P.G (Role Playing Game).
Program ini bisa dikatakan cukup mudah untuk dipahami, karena dilengkapi dengan tools-tools yang bisa dibilang tidak terlalu rumit.
Umumnya banyak orang-orang yang mulai membuat game karena kecintaanya dengan dunia R.P.G , Misalkan setelah bermain “Suikoden “ atau “Final Fantasy”,seseorang merasa ingin membuat game R.P.G. serupa. mungkin anda salah satu dari orang –orang itu, jadi anda bisa mulai mencari program ini. Sebab dengan program ini anda dapat membuat game R.P.G sebebas-bebas mungkin .

Script yang dipakai dalam RPGmaker XP adalah RGSS (Ruby Game Scripting System,sebuah system script turunan dari bahasa Ruby),sementara untuk RPGmaker terbaru (RPGmaker VX) yang dipakai adalah pengembangan dari RGSS,yaitu RGSS2.

AGS( Adventure Game Studio)

AGS adalah program yang khusus untuk membuat game bertipe “point and click”. Mungkin sebagian dari anda ada yang tidak mengetahui apa yang dimaksud dengan “point and click”.
Point and click adalah jenis game yang umumnya bertipe adventure atau puzzle. Game bertipe ini dimainkan dengan menggunakan mouse sebagai penentu arah bagi karakter, game bertipe ini sendiri sempat meledak dan mengalahkan game console “Atari”, ketika awal kebangkitan game PC.
Contoh –contoh game bertipe point and click adalah:
Clock Tower ( playstation one), Broken Sword, Monkey Island ,Day of the Tentacle.Jadi bagi anda yang penasaran atau hobi membuat cerita petualangan atau fiksi ilmiah dan ingin membuat cerita tsb menjadi game , anda bisa menggunakan program ini.

Macromedia Flash (Sekarang Adobe Flash)

Mungkin sudah banyak orang yang tahu tentang program yang satu ini.
Program ini sebetulnya digunakan untuk membuat presentasi atau mendisain web. Namun selain itu dengan sedikit kreatifitas anda dapat membuat game sederhana dengan program ini. Sebab program ini tidak ditujukan untuk membuat game yang berat.

3D Game Studio

Program yang satu ini ditujukan untuk membuat game-game bertipe 3D ataupun 2D. Namun program ini lebih dikhususkan untuk membuat game bertipe 3D. Tapi untuk tambahan , program ini bisa dikatakan cukup sulit digunakan bagi anda yang belum memiliki pemahaman dasar tentang 3D maupun tentang membuat game. Kelebihan dari program ini adalah , anda dapat membuat game sekelas dengan “Medal of Honor”, “Onimusha” , “ Prince of Persia”, “Ghost Recon”, ”Grand Theft Auto”, dll . Jadi bila anda sudah mengerti tentang dasar dari membuat game, mungkin anda dapat mencoba program
ini.

Tahapan-tahapan pembuatan game

Anda mungkin pernah memainkan baik itu game console (playstation,xbox,Nintendo,sega,dll) maupun game untuk computer pribadi. Namun pernahkan terlintas dalam pikiran anda untuk membuat game sendiri?! Jika anda ingin membuat game anda sendiri, berikut syarat-syarat yang harus anda miliki :

  • Tentu saja anda harus memiliki pengetahuan dasar untuk menggunakan komputer
  • Memiliki pengetahuan tentang software pendukung dan fungsinya
  • Memiliki pengetahuan tentang berbagai macam format file
  • Mempunyai bakat / talenta di bidang seni khususnya
  • Memiliki logika yang tajam
  • Mempunyai motivasi

Jika telah memiliki syarat-syaratnya maka kita siap untuk membuat sebuah game, untuk dapat membuat sebuah game berikut tahapan-tahapannya :

Menentukan genre game apa yang akan kita buat?

  • Real Time Strategy (RTS)
  • Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG)
  • first person shooter (FPS)
  • Massively Multiplayer Online First Person Shooter (MMOFPS)
  • Role Playing Game (RPG)

Menentukan gameplay game

Gameplay adalah sistem jalannya game tersebut, mulai dari menu, area permainan, save, load, game over, story line, misiion sukses, mission failed, cara bermain dan sistem lainnya harus Anda tentukan.

Mentukan grafis

untuk membuat game anda harus menentukan jenis grafis yang akan anda pakai, Jenis grafis secara sederhana dapat dibagi menjadi tiga jenis yaitu jenis kartun, semi realis, atau realis.

Mentukan suara

Agar game menjadi lebih menarik, kita juga harus menambahkan suara. Pilihan suara bisa Anda bagi-bagi menjadi beberapa bagian seperti bagian main menu, save menu, load menu, shoot, dead, mission sukses, mission failed, loading dan bagian-bagian lainnya.

Membuat perencanaan waktu

Dengan perencanaan waktu akan membuat Anda makin bebas melakukan hal lainnya karena perasaan Anda tidak lagi terganggu dengan game yang belum selesai dibuat, kemudian ketika waktu pembuatan game sudah tiba Anda akan membuat game sesuai dengan urutan waktu yang sudah Anda tentukan sehingga Anda tidak bingung bagian game mana yang belum selesai dikerjakan dan yang sudah selesai dikerjakan. Perencanaan waktu pembuatan sangat baik untuk dilakukan

Proses pembuatan

Yang terakhir lakukan pembuatan game karena semua komponen yang Anda perlukan sudah disiapkan dari awal, lakukan proses pembuatan berdasarkan waktu yang sudah ditentukan, tidak ada salahnya Anda meminta pertolongan orang lain sehingga akan mempercepat proses pembuatan game Anda.

Lakukan publishing

Ketika Anda sudah selesai membuat sebuah game, publish game Anda menjadi setup jika game Anda harus diinstal terlebih dahulu sebelum dimainkan atau publish menjadi exe jika game Anda bisa langsung dimainkan tanpa harus menginstalnya terlebih dahulu, metode mempublish tergantung dengan tool yang Anda gunakan untuk membuat game

Menentukan Tools

Pada bagian ini kita tentukan aplikasi apa yang akan kita gunakan untuk membantu kita membuat game, berikut beberapa contoh aplikasi yang digunakan untuk membuat game :

  • Game Berbasis Flash

AlbinoBlackSheep
Disini banyak sekali game dan video termasuk tutorial tentang bagaimana membuat game berbasis flash.

FlashKit
Disini anda bisa menemukan banyak tutorial bekerja dengan flash termasuk panduan langkah demi langkah untuk beberapa tipe game.

Kirupa
Banyak sekali tutorial ekstensif untuk membuat game flash termasuk panduan untuk game-game spesifik seperti game shooter.

  • Game Standard dan Panduannya

Anim8or
Aplikasi modeling animasi 3D untuk game yang mudah digunakan.

Byond
Disini anda bisa membuat game anda sendiri dengan bantuan peralatan alikasi yang sudah disediakan dan kemudian anda sharing dengan orang lain untuk mengetahui pendapat mereka.

Game Discovery
Disini semua yang anda inginkan untuk membuat game ada, character making, gameplay making dan juga anda bisa menemukan ide-ide membuat game disini.

Martin Piecyk’s Website
Panduan belajar bagaimana untuk membuat game dengan disertai link ke berbagai sumber.

  • Game RPG

Charas-Project
Generator karakter yang mudah digunakan untuk karakter RPG yang anda ingin buat.

CrankEye
Ada banyak sekali panduan untuk membuat RPG seperti editor karakter, soundfile dan lain sebagainya.

DualSolace
Disini anda dapat menemukan software membuat game MMORPG 2D RealFeel.

FreeMMORPGMaker
Software gratis untuk membuat MMORPG termasuk membuat bagian-bagian game seperti karakter, efek dan suara.

Profesi dalam pembuatan game

Berikut merupakan beberapa profesi pembuat game :

  • Programmer
  • Texture maker
  • 3d modeler
  • Music composer
  • Koreografer
  • Graphic design

Sumber :

http://itoharajuku.wordpress.com/2009/02/07/langkah-dasar-pembuatan-game-sederhana/

http://www.pcmedia.co.id/Detail.Asp?Id=2009&Cid=22&Eid=52

http://bahaskomputer.blogspot.com/2009/05/tahap-pembuatan-game.html

http://www.gamedevid.org/forum/archive/index.php?t-6908.html

« Older entries